设为首页
收藏本站
开启辅助访问
切换到宽版
用户名
Email
自动登录
找回密码
密码
登录
立即注册
快捷导航
门户
Portal
论坛
BBS
导读
Guide
广播
Follow
群组
Group
动态
Space
淘帖
Collection
日志
Blog
相册
Album
分享
Share
记录
Doing
排行榜
Ranklist
搜索
搜索
热搜:
埋针
埋线
减肥
美容
本版
文章
帖子
群组
用户
针灸界
»
论坛
›
百家论经
›
埋线
›
《英雄联盟》绽灵节创作历程:彻头彻尾的动画片 ...
图文热点
返回列表
查看:
974
|
回复:
0
《英雄联盟》绽灵节创作历程:彻头彻尾的动画片
[复制链接]
大荆
大荆
当前离线
收听TA
发消息
发表于 2022-4-30 07:32:45
|
显示全部楼层
|
阅读模式
@英雄联盟官方微博今日分享了“绽灵节·灵魂羁绊”的创作历程!
微博原文:
欢迎来到绽灵节·灵魂莲华幕后趣闻四部曲之中的第二期。上一期“绽灵节·灵魂莲华的创作历程”中介绍了主体开发团队如何创作了这个世界。在未来两周的每周二,大家将陆续看到我们如何创作“艾欧尼亚传说:道”以及“乘风归”,还有绽灵节·灵魂莲华的音效设计。
我们做到了。我们已经能做出彻头彻尾的动画片了。而且你还可以跟你喜爱的英雄建立深刻的情感纽带。
“搞什么,拳头?你想干什么?为什么?停下。快停下。”
不。我们停不下来了。原因是:当主体开发团队启动绽灵节·灵魂莲华项目时,他们就意识到这次活动不一般——这是独一无二的、将英雄联盟与动漫混合起来的机会。而且他们想做得正儿八经。
当绽灵节·灵魂莲华的首席制作人Ryan “Reav3” Mireles看到团队正在创作的世界时,他非常清楚最需要的是什么:视觉小说。
我们现在是动画公司了
“当我们最初启动绽灵节·灵魂莲华的时候,我们曾想把它做成一次对决活动。一方是明昼,一方是夜幽,所以我们本以为会很合适,”Reav3谈道,“但当我和叙事团队讨论了以后,显然就不合适了。因为这些灵魂并不是善恶分明的——他们都有一些灰色的部分。所以有人就建议发扬这个主题里的动漫要素。我们之中许多人都是动漫迷,所以感觉顺理成章。”
不需要隐瞒,许多拳头人都喜欢动漫。甚至可以说我们是死宅(盯着瑟提)。这正是我们真正创作动漫的机会。但在英雄联盟的语境下,意义究竟在哪里呢?
Reav3那天晚上回到家反复思索这个问题。除了创作真正的动漫以外,又一个选项浮现在他脑海中:制作一款视觉小说。但我们必须摸对门路。我们不能失去联盟的灵魂,也不能破坏掉玩家心目中英雄的人设。
虽然Reav3号称“玩了上千小时的视觉小说,”但他从来没创作过视觉小说。而且,光他一个人有想法也没用。你需要一个团队。一个死宅做梦队。
我们能搞定动漫吗?
“当时是我因为感冒居家隔离两周以后第一天回到办公室,然后Reav3就过来对我说,‘我有个主意,馊主意。’”主体开发团队剧情带头人Jared “Carnival Knights” Rosen回忆当时的情况说,“然后他告诉我他想做一款视觉小说,然后我就说,成啊,开干吧!”
和Reav3不一样,Carnival Knights曾经做过视觉小说。而且还是两款。于是他开始将Reave3的想法变成现实,仔细审视了英雄列表,设想他们如何融入绽灵节。
绽灵节·灵魂莲华的相关英雄们代表的是艾欧尼亚文化中的一个个神话故事。永恩和亚索是一对被撕裂的兄弟,想要重归于好。卡西奥佩娅是诱惑的化身。提莫代表了捣蛋鬼灵(而且根本不会在你身上搞恶作剧。绝对不会!)阿狸是灵魂的引路人。薇恩必须对抗自己的心魔。千珏是逝者的代表。莉莉娅保护她林地中的灵魂。锐雯必须接受自己的逝去。
确定了这些基本的故事线以后,Carnival Knights就必须给作者团队的(八个)成员分派任务。其中有些人非常熟悉一些英雄,因为就是他们亲手创作出来的。另外一些则相对比较青涩,但也都充满创意。
“我想要确保让作者们体会到绽灵节的乐趣,所以我鼓励他们把自己代入故事,任凭故事自行发展。” Carnival Knights介绍说,“后来叙事总编Thomas “Riot Wilkingham” Cunningham跟我一起把关,确保总体的一致性。工作量很大,但真的很有成就感。这些作者都非常有才华,所以当一切结束的时候再回头看他们的创意,感觉非常非常酷。”
不过英雄们不仅要融入绽灵节·灵魂莲华的世界,而且也需要符合动漫画风。
“我是组里最资深的死宅,”概念插画带头人Gem “Lonewingy” Lim摊牌了,“所以到最后是由我提供‘专业知识’。也就是确保团队充分理解动漫中的各个属性,比如冷娇、傲娇、病娇、帅气、可爱等等。不仅如此,我还必须帮助画师们准确捕捉这些属性。我们做的不能只是动漫。必须是高品质动漫!”
要说高品质动漫,那最关键的就要看人物立绘了,但是要为每个英雄都创作立绘,就意味着画师必须在故事完成之前就落笔。所以他们就像餐厅服务员接单一样接收创作表情要求。“你需要几张薇恩的表情?哦,你不需要提莫脸红的了?好吧,我们可以给你提莫高兴的表情。”
“在绘画领域,我们有一个说法叫‘忽略遮挡’,意思是如果一个物体被遮挡了一部分,你依然需要画出全貌。”高级概念画师Paul “Riot Zeronis” Kwon介绍说,“忽略遮挡可以确保我们画出正确的比例和角度,虽说画完之后会被挡住。比如,我们有段时间很难确定如何把锤石放到某些场景中。如果我们只画上半身,那选项就会很有限。画出全身像就意味着我们可以根据需要对他进行任意的缩放调整。”
但光有故事和立绘还不足以支撑起一款视觉小说,更不能保证是优秀的视觉小说。更不足以成为能配得上英雄联盟的视觉小说。
不仅仅是死宅的菜,更是联盟的菜
“当我们决定把灵魂羁绊,甚至整个灵魂莲华做成动漫风格的时候,我们的目标不是创作出一批衍生品就完事了。我们想让这批作品成为用联盟风格写给动漫的情书。” Reav3解释道,“是的,这玩意是动漫的感觉,但它也必须有联盟的感觉。而且必须能符合联盟整体风格。”
设计团队希望灵魂羁绊能够无缝融入英雄联盟。起初这意味着要设计一系列任务,由英雄交给你。然后你就进入比赛,完成多少次击败对手,或者使用某个英雄。但这总感觉……有点无聊。不仅因为模式化的任务无法传达出我们想要的独特体验,而且也因为这种玩法一点也不像视觉小说。所以游戏设计师Zara “Riot Gearhook” Berry决定另辟蹊径。
“团队创作出了一款优美的视觉小说,我希望实际的玩法系统能将其充分呈现出来。最初我们想让玩家选择最喜欢的角色,然后陪伴并支持这个角色经历一段故事。” Riot Gearhook解释道,“但我觉得这样就让Carnival Knights和各位作者受委屈了。他们写出了这么多充满感情的故事,所以我想设计一个系统,让玩家们能够尝试所有内容。”
Riot Gearhook最后敲定了一个好感度系统,只要玩家进行游戏,就能获得奖励。排队打几场比赛,教训一些新人,然后获得英雄的好感。锤石喜欢控制得分,薇恩喜欢击杀数,亚索在乎连杀数(遗憾的是,打出0/10的强势期并没有相应的奖励)。
“我很高兴最后达成的结果。但仅仅是有了结果并不意味着我们成功了。我们做出来不是给自己玩的。”Reav3表示,“这是一种全新的方式,能让玩家与英雄交互,参与他们的故事。如果玩家真的非常喜欢这种形式,玩的很多,那就会开启许多通往未来的大门。”
“我们此前从未尝试过用游戏目标来推动微观剧情,” Carnival Knights补充说道,“如果今后能再进行更多类似的创作,我会非常高兴。但这全都取决于玩家是否喜欢。”
话说到这,我们强烈推荐你去游戏中找英雄们索吻交朋友。
原文地址:https://m.toutiao.com/i6854804869417697800/
本帖子中包含更多资源
您需要
登录
才可以下载或查看,没有账号?
立即注册
x
大荆医疗技术研究院——专注针灸适宜技术委培及医械研发与推广
回复
使用道具
举报
返回列表
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
18913980123
微 信 咨 询
Copyright © 2008-2020
针灸界
(HTTP://ACUP.CC) 版权所有 All Rights Reserved.
Powered by
Discuz!
X3.4
快速回复
返回顶部
返回列表